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在音舞游戏中玩血战麻将是种怎样的体验

日期:01-08   阅读:100   分类:棋牌专区

據網狐了解到的消息,音舞遊戲《一起來跳舞》宣布在遊戲版本中加入了血戰麻將。玩家在休閒大廳中可以使用休閒幣開設房間和好友一起玩麻將。網狐在第一時間體驗了這款「奇葩」的音舞遊戲,給各位讀者解讀一下該廠商背後的運營邏輯。

1990年前後出生的讀者,應該都在網吧經歷過被《勁舞團》《QQ炫舞》所支配的恐懼。跟隨背景音樂的節拍,鍵盤敲的震天響,在PC時代,音舞類遊戲毫無疑問是某段時間內的國民級網遊。而此次《一起來跳舞》在新版本中加入麻將玩法,無非有以下幾個原因:

用戶羣體高度重合

「是嗎?那還真不錯呢,沒想到於清晨這個小傢伙的辦事能力竟然這麼高,還挺靠譜的。」吳小瑞的語氣中絲毫不掩飾對於清晨的讚賞,這下一直拿吳小瑞當偶像崇拜的唐玉,可吃味兒了,一臉不滿的看著吳小瑞說道:「姐夫,你這樣說可就偏心了呀,明明這件事情我也有幫忙的,更何況就算於清晨能夠這麼短時間就能把所有的東西都準備好,那也是因爲他們的家族本就是做這方面的生意的,要是我家也做這方面的生意,我也可以準備的很快的。」

音舞類遊戲和棋牌遊戲都屬於休閒遊戲,且都具備較強的社交屬性。音舞手遊的一大特點是受衆非常年輕,集中在90後、00後一代。在人們以往的概念中,棋牌遊戲的受衆羣體都是中老年人,但實際上26歲以下的用戶羣體占據絕大部分。在這種情況下,遊戲本身的玩家並不會排斥玩法簡單,能夠打發時間的麻將遊戲。

提升遊戲時長,增加付費點

玩過音舞類遊戲玩家應該都知道,此類遊戲有一個特點,在遊戲過程中需要玩家非常專注。玩家需要根據螢幕提示,不停地按順序點擊上下左右鍵,如果是一些難度較大的遊戲場景,基本上連續玩半個小時眼睛就非常疲勞了。這顯然對玩家的在線遊戲時長是非常不利的。而節奏較慢的麻將遊戲,則正好補充了這一點。

想到這裡,如夢立刻傳音給了邱歌。她的實力同樣不高,如果貿然出手,別說救姜雲了,她自己都會同樣被許恆給輕易滅殺,所以她只能求助於邱歌。聽到如夢的傳音,邱歌不禁一愣,委實是不明白,爲什麼如夢會讓自己救古四?自己要殺古四還來不及,又怎麼可能去救他!

另外,最重要的當然還是爲了提升遊戲本身的盈利能力。音舞類遊戲的付費內容主要是售賣服裝、造型等配飾,付費點相對單一。而棋牌遊戲的盈利能力顯然是毋庸置疑的,增加了麻將玩法能增加一個新的付費點,何樂而不爲呢?

第三百三十四章聚氣七層一言出,萬生拜,整個登天階上全是充滿了韓楓睥睨天下的霸氣,仿若韓楓眼下成爲了這片世界的唯一君王,所有生靈都需對他俯首稱臣一樣。自當韓楓跨上第六百零一層,並且突破困境之後,每當韓楓跨越一百層石階,登天階便會亮上一分。而隨著韓楓跨臨在第九百九十九層石階之上時,整個登天階就像是裝了巨大的燈泡一樣,於此刻綻放出堪比烈陽一般刺眼的璀璨金光,就連在下方一直激動觀望的楊長老都失了神,微微眯著眼,用手臂遮擋一些,不敢置信的情緒根本難以用手舞足蹈來形容之。

值得注意的是,《一起來跳舞》中的血戰麻將,與目前市面上一般的房卡模式不同,玩家創建房間不需要支付任何費用或道具。玩家可以選擇開設不同底注的遊戲房間,自己選擇是否設置密碼。在遊戲開始後,系統會自動收取一定的休閒幣。(與QQ歡樂鬥地主類似)遊戲輸贏也以休閒幣來結算,可以說是房卡模式和金幣模式的結合體。但是這種模式是不是能走的通,還是要市場來檢驗,我們拭目以待。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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